Cân bằng s
Đại diện c
Ninja Gấu Mèo Điên Cuồng
5. Ứng d
IV. Siêu
3. Yếu tố
V. Khả năng
15
Khả năng thích nghi và học hỏi: Mỗi trận đấu là
$
5. Tâm lý người chơi và sức hút của Thưởng Rồng