3.2 Ứng dụ
6. Tác độn
Diên hi công lược
Không ch
Tại môi
5. Phân tí
Roll Linh h
15
Việc theo dõi hành vi người chơi để cá nhân hóa
$
4.2 Cân bằng giữa lợi nhuận và trải nghiệmThần